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Note: Il Signore degli Anelli rappresenta una porta di accesso al mondo della fantasia, che trova il suo fascino sottile e potente attraverso mondi diversi che collocano il romanzo al di fuori di schemi consueti. La storia della letteratura ci ha offerto numerosi esempi di colori, suoni, tepori e rigori di terre lontane, ma in rari casi le sensazioni che questi ci hanno trasmesse sono state così intense e vere, o, se lo sono state, ciò è risultato, in genere, più facile, perché si faceva riferimento a luoghi reali.
In questo libro l’autore ricollega il mondo fantastico e potente del Signore degli Anelli ai mondi mitici e fantastici della letteratura europea di tutti i tempi: da Omero al Neorealismo, accostando testi, situazioni, momenti narrativi e dimostrando che la fantasia è uno spazio per definizione sconfinato e dunque veloce ed agile come l’acqua: in più è rinfrescante e rigenerante come l’aria. È energia pura, che né distanza di luoghi né lontananza di tempi può sciogliere. Le somiglianze tra i mondi “diversi” sono tante che esiste una vera e propria circolarità culturale che spesso produce sorprendenti analogie.
Il fascino che questo libro trasmette è quello dei mondi perduti e ritrovati che vivono dentro ciascuno di noi.
Indice: Introduzione
Il fantasy
Il viaggio dei viaggi
Oltre il velo di Maya
Tolkien e i Latini: la Natura e l’Uomo
Tolkien e Dante: i Tre Regni
Tolkien e il Rinascimento: immagini a confronto
Tolkien, Leopardi, Manzoni: istanti di armonia
Tolkien tra Verismo e Neorealismo
Tolkien e la Grecia: universi complessi
- L’epica
- La lirica
– La tragedia
– La filosofia
L’ala del Nazgûl
- I Nazgûl
– Gli orchetti
– Saruman
– L’ombra su Minas Tirith
– Mordor
Vento da Ovest
- La Contea
– Da Gran Burrone a Rauros
– Sulle Montagne Nebbiose
– Moria
– Lothlórien
- Dal fiume al colle
– Le cascate di Rauros
Le praterie di Rohan
- I cortili di Edoras
– In marcia verso Helm
- Le luci di Minas Tirith
I personaggi
- Gli amici di Frodo
– Legolas e Gimli
– Voci di popoli e di dinastie
– Saruman e gli altri
– Sauron
- I Nazgûl e Smeagol
– Creature magnetiche
I personaggi dinamici
- Frodo
- Gandalf
– Aragorn
Luoghi di sogno
- I luoghi «piani»: La Contea; Rohan; Gondor
- I luoghi «magnetici»: Le Foreste: quella «Vecchia» e Fangorn; il Lago di Kheled-Zâram; Gli Anelli e la Fiala di Galadriel; I Giardini di Lorien; I Rifugi Oscuri
Il segreto
Bibliografia
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